V1.4.1.0 MESSER-KALIBRIERUNG:
- Messerverschleiss auf Basis des Feldtests gegenueber FASTWEAR auf ein Drittel reduziert.
- Mais/Chaff Basisverschleiss jetzt ca. 0,80 Prozentpunkte pro Tonne.
- Ziel: unter vergleichbaren Ertragsbedingungen etwa 6 ha bis zum naechsten Schleifvorgang (weiterhin massenabhaengig, daher ertragsabhaengig).
- Schleifdauer 0 -> 100 Prozent jetzt ca. 60 Sekunden.
- Schleifgeraeusch-Datei deutlich lauter gemastert; Sound-XML ebenfalls angehoben.
- Restliche Stau-, RHM-, Helfer- und Classic-HUD-Logik unveraendert.

V1.3.4.0 CLASSIC HUD FUER RHM 1.6:
- Der schmale 1.6-Zellenbalken wird zur Laufzeit durch ein groesseres vertikales Telemetrie-HUD ersetzt.
- Motorlast, Geschwindigkeit/Verlust, Ertrag/Feuchte, Durchsatz/Flaechenleistung und Einzugsstau stehen wieder uebersichtlich untereinander.
- Jede Zeile hat Icon, Bezeichnung, Wert und einen kleinen Belastungs-/Fortschrittsbalken.
- Das HUD bleibt verschiebbar und dockt weiterhin an F1/Precision Farming an.
- Die RH-1.6-Physik, Helferlogik sowie das 105%-Ueberlast-/Feeder-Pressure-Modell bleiben unveraendert.
- Es werden keine Dateien oder Texturen aus Realistic Harvesting in dieses Addon kopiert.

V1.3.2.0 REALISTIC 4-5 KM/H + SCHNELLERER UEBERLASTSTAU:
- Normal bleibt bei der bisherigen Arcade-Leistungsreserve (+100 %) und wird fuer den Test sonst nicht veraendert.
- Realistisch nutzt jetzt RHs native realistische Motorleistung (+0 % Power Boost). Mit der weiterhin verschobenen Kulturabstimmung soll voller Weizen-/Winterweizenbestand deutlich naeher an ca. 4-5 km/h liegen statt bei ~7 km/h.
- Stauaufbau ab 105 % deutlich schneller: Drescher ca. 22s/11s/5.5s/2.5s bei 105/110/115/120 %.
- Feldhaecksler reagieren etwas schneller: ca. 18s/9s/4.5s/2.0s bei 105/110/115/120 %.
- 0-104 % bleibt staufrei; Helfer verwendet weiterhin dieselbe Logik.

WA25 Realistic Harvesting - Verstopfungs Addon
Version 1.3.0.0

VORAUSSETZUNG
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FS25_RealisticHarvesting 1.6.0.0 oder neuer muss separat im Mod-Ordner installiert und im Spiel aktiviert sein.
Der Hauptmod Realistic Harvesting ist NICHT Bestandteil dieses Archivs.

INSTALLATION
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1. FS25_RealisticHarvesting separat installieren.
2. Diese ZIP unverändert in den Farming Simulator 25 Mod-Ordner kopieren.
3. Im Spiel Realistic Harvesting und dieses Addon aktivieren.

FUNKTIONEN
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- Einzugsstau abhängig von der von Realistic Harvesting berechneten Motorlast
- neues Überlast-Modell für Mähdrescher und Feldhäcksler
- bis 100 % RH-Motorlast normaler Dauerbetrieb; 100-104 % kurze Überlastreserve ohne Stauaufbau
- ab 105 % echter RH-Motorlast beginnt der Einzugsstau; je höher die Überlast, desto schneller
- RHM-Geschwindigkeitsregelung zielt in Normal/Realistisch auf 100 % Motorlast
- freie Fahrgeschwindigkeit; keine künstliche 12-km/h-Drosselung
- Y gedrückt halten: Einzug reversieren
- ca. 0,6 s mechanische Umschaltpause vor dem sichtbaren Reverse
- Z: nach dem Freiräumen wieder anlaufen lassen
- zu früher Wiederanlauf (>30 % Reststau) erzeugt eine harte Blockade
- gelegentlicher mechanischer Fehlstart trotz ausreichendem Reversieren
- harte Blockade: aussteigen, zum Schneidwerk gehen und Z zum Freimachen drücken
- nach manueller Beseitigung zurück in die Kabine und Z zum Wiederanlauf
- Hinweis beim Annähern an ein blockiertes Schneidwerk
- rückwärts laufender CutterMotionPathEffect beim Häcksler
- Materialstau-Optik bei Häckslern und Mähdreschern: sichtbarer Materialaufbau mit steigendem Einzugsstau und Verlangsamung des Einzugseffekts ab 90 % Stau
- Mähdrescher-Haspel stoppt bei vollständiger Verstopfung
- beim Reversieren ausgetragenes Getreide kann als Schwad auf dem Boden landen
- normales Getreideschneidwerk kann den Reverse-Schwaden wieder aufnehmen
- Multiplayer-Synchronisierung der Verstopfungszustände
- Einzugsstau wird zur Laufzeit in das Realistic-Harvesting-HUD integriert
- KI-Helfer koennen jetzt ebenfalls Einzugsstau aufbauen und vollstaendig verstopfen
- Der bisherige KI-Anti-Stau-Geschwindigkeitsregler ist in dieser Variante deaktiviert
- Verstopft ein Helfer, muss der Spieler den Helfer uebernehmen/stoppen und die Blockade wie gewohnt beseitigen

HINWEIS ZU REALISTIC HARVESTING
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Dieses Paket ist ein separates Compatibility-/Gameplay-Addon und setzt
FS25_RealisticHarvesting voraus. Der Hauptmod, dessen ModDesc, HUD-Texturen,
Einstellungsdateien und sonstige Originaldateien werden nicht mitgeliefert.

Die Addon-Spezialisierung wird nach FS25_RealisticHarvesting.rhm_Combine in
die betreffenden Fahrzeugtypen eingereiht und verwendet dessen Lastdaten.

CREDITS
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Realistic Harvesting / Basis-Mod: exekx (separater Download erforderlich)
Verstopfungs-Addon: WA25

Dieses Addon ist nicht der Realistic-Harvesting-Hauptmod und ersetzt ihn nicht.




V1.3.0.0 105%-UEBERLASTMODELL:
- RHM 1.6 liefert ueber die offizielle API echte physikalische Motorlast auch oberhalb von 100 % (150 %+ moeglich).
- Mähdrescher und Feldhäcksler duerfen in Normal und Realistisch jetzt bis 100 % Ziellast ausgenutzt werden.
- 100-104 % gelten als kurze Ueberlastreserve und bauen keinen Einzugsstau auf.
- Erst ab 105 % beginnt der Einzugsstau. Je hoeher die Ueberlast, desto schneller fuellt sich der Stau.
- Bei ca. 105 % bleibt lange Reaktionszeit; starke Ueberlast ab 120-125 % kann innerhalb weniger Sekunden verstopfen.
- Der alte zufaellige Niedriglast-Stau unter 105 % ist in diesem Modell deaktiviert.
- Helfer verwenden dieselbe 100/105-%-Logik wie Spieler.
- Arcade bleibt unveraendert ohne RH-Motorlast und damit ohne lastbasierten Stau.


V1.2.3.0 RH-1.6 POWER-PROFIL-FIX:
- Fehler in der ersten Profilverschiebung korrigiert: Nicht nur die Kulturmultiplikatoren, sondern auch RHs virtueller Power Boost wird jetzt verschoben.
- Normal verwendet jetzt den bisherigen Arcade-Power-Budgetwert von +100 % statt RH-Normal +35 %.
- Realistisch verwendet jetzt den bisherigen Normal-Power-Budgetwert von +35 % statt RH-Realistisch +0 %.
- Dadurch entspricht die Motor-/Durchsatzbasis der gewuenschten Verschiebung: Normal = altes Arcade, Realistisch = altes Normal.
- Arcade bleibt unveraendert; RH 1.6 setzt dort Motorlast und dynamisches Speed-Limit selbst ausser Kraft.
- Helfer-Aktiv-Logik bleibt unveraendert aktiv.

V1.2.2.0 RH-1.6 PROFILVERSCHIEBUNG:
- RH 1.6 deaktiviert die Motorlast im Arcade-Motormodus; dort bleibt der lastbasierte Einzugsstau deshalb praktisch inaktiv.
- Normal verwendet jetzt exakt das bisherige Arcade-Tuning des Addons.
- Realistisch verwendet jetzt das bisherige Normal-Tuning des Addons, inklusive der bisherigen 65%-Abstands-Abstimmung.
- Kulturwerte wurden nicht neu erfunden; die bewaehrten Profile werden nur um eine RH-Stufe nach oben verschoben.
- Helfer-Aktiv-Logik aus V1.2.1.0 bleibt unveraendert.

V1.2.1.0 HELFER-AKTIV:
- KI-Helfer sind nicht mehr vom Einzugsstau ausgenommen.
- Helfer verwenden dieselben lastabhaengigen Verstopfungskurven wie Spieler.
- Der bisherige KI-Lastregler zur Vermeidung von Verstopfungen ist deaktiviert.
- Multiplayer-Synchronisierung bleibt server-authoritativ.
- Wenn ein Helfer vollstaendig verstopft, bleibt die Entstoerung bewusst manuell: Helfer uebernehmen/stoppen, reversieren bzw. harte Blockade am Schneidwerk loesen.

V1.2.0.0:
- Kompatibilitaetsupdate fuer Realistic Harvesting 1.6.0.0.
- Nutzt die neue offizielle RHM_Api bevorzugt fuer Motorlast und Maschinentyp.
- Alte CROP_FACTORS-Anbindung auf das neue physikalische getCropSpecificEnergy-Modell umgestellt.
- Die vorhandenen WA25-Kulturmultiplikatoren skalieren nur noch die RH-Crop-Energy; Masse, Teilbreite, Feuchtigkeit, Verschleiss, Headerleistung und RH-Smoothing bleiben nativ.
- HUD-Integration auf das neue PF-Zellen-HUD von RH 1.6 umgestellt; Einzugsstau erscheint als eigene Stau-Zelle.
- Legacy-Fallback fuer aeltere RH-HUD-/Load-Strukturen bleibt enthalten.
- Hinweis: RH 1.6 setzt im Arcade-Motormodus die Motorlast absichtlich auf 0 %. Da der Einzugsstau lastbasiert ist, baut sich dort ohne zusaetzliche synthetische Last kein normaler Last-Stau auf.

1.0.0.6
- On-foot manual-clear trigger moved to the actual front cutterbar/pickup line (3 m activation radius).
- Reversed-out crop pickup widened and increased from 55-100 l/s to 650-950 l/s.
- Recovered crop still passes through addCutterArea and therefore still affects RHM load/clogging.

V1.0.0.10: Corrected controls/messages to the intended layout: Y = reverse, Z = restart, Z = manual clear on foot. Arcade forage-maize load multiplier increased from x3.35 to x3.60.
V1.0.0.9: Warning texts clarified (superseded by V1.0.0.10 key correction).
V1.0.0.8: Forage load calibration now mirrors the former integrated build inside RH's own load calculation: MAIZE_FORAGE x3.60 Arcade / x5 Normal+Real, forage pickups x5, direct grass remains RH x2.25.

V1.0.0.12: RH measurement ticker adjusted to 300 ms. German QWERTZ physical Y/Z bindings corrected while keeping displayed controls Y=reverse, Z=restart/manual clear.

V1.0.0.14: Forage maize motor-load calibration refined by difficulty: Arcade x3.35, Normal x4.10, Realistic x5.0. Pickup x5.0 and direct grass behavior unchanged.
V1.0.0.15: Arcade forage-maize multiplier adjusted from x3.35 to x3.45. Normal x4.10 and Realistic x5.0 unchanged.

V1.0.0.18: Haspel-Kompatibilitaetsfix. Verstopfte Getreideschneidwerke erzwingen den Haspel-Stopp auch dann, wenn optionale Mods wie Dynamic Header Speed die Haspelgeschwindigkeit pro Frame neu setzen. Keine Abhaengigkeit zu Dynamic Header Speed.



V1.0.0.23:
- Dynamische KI-Geschwindigkeitsregelung fuer Maehdrescher und Haecksler bei aktivierter KI-Stauausnahme.
- Zielbereich ca. 85-88 Prozent RH-Motorlast; starke Abbremsung ab 90+ Prozent.
- Keine Dateien oder Assets aus Realistic Harvesting enthalten; es werden nur vorhandene Runtime-Werte gelesen.
- Maehdrescher-Motorlast bleibt unveraendert original RHM; spezielle Lastkalibrierung gilt weiterhin nur fuer Haecksler.


V1.0.0.25:
- Unfertige Add-on-Einstellungssektion aus den Spieleinstellungen entfernt.
- Einzugsstau bleibt fuer Spieler fest aktiv.
- KI-Helfer sind fest vom Einzugsstau ausgenommen.
- KI-Lastregler fuer Maehdrescher und Haecksler bleibt aktiv und regelt nach der vorhandenen RH-Motorlast.
- Keine Realistic-Harvesting-Dateien oder -Assets im Add-on enthalten.


V1.0.0.26:
- Materialstau-Optik des Häckslers auf Getreideschneidwerke/Mähdrescher übertragen.
- Der sichtbare Erntegutstrom wird mit steigendem Einzugsstau dichter.
- Bis 90 % Einzugsstau bleibt die normale Vorwärtsgeschwindigkeit erhalten; von 90-100 % wird der Einzugseffekt zunehmend langsamer und bei vollständiger Verstopfung eingefroren.
- Häcksler-, Haspel-, KI- und Lastlogik ansonsten unverändert.


V1.0.0.28:
- Haspel-Reverse bei Mähdreschern wiederhergestellt.
- Finaler Dynamic-Header-Speed-Kompatibilitätsguard unterscheidet jetzt Blockade/Pause und aktives Reversieren.
- Blockade/Pause: Haspel steht weiterhin sicher; Reversieren: Haspel läuft wieder rückwärts.
- Mähdrescher-Einzugvisual aus V1.0.0.26 bleibt unverändert erhalten.

V1.0.0.28: Haspel-Reverse-Richtung korrigiert. Dynamic Header Speed und animationNodes werden beim Reversieren jetzt anhand der tatsächlichen Vorwärtsrichtung sicher invertiert.


V1.1.0.16 TEST: Rueckkehr zur RH-nativen Motorlast aus V1.0.0.28. Keine t/h-, t/ha- oder kg/m-Ersatzberechnung. Realistic Harvesting berechnet wieder die Last aus dem tatsaechlichen Materialeinzug; dadurch wirkt Teilbreite des Schneidwerks natuerlich. Das Addon passt nur noch den Widerstands-Multiplikator je Kultur und Schwierigkeit an. Separate Tabellen fuer Mähdrescher, Direkt-Haeckseln und Pickup.

V1.1.0.17 TEST: Kultur-Finetuning auf Basis der RH-nativen Last. Mähdrescher Arcade einzeln angepasst: Winterweizen leichter, Wintergerste deutlich leichter, Roggen/Triticale schwerer, Dinkel/Sommergerste leicht schwerer, Raps/Hafer leicht leichter. Normal und Realistisch deutlich naeher an Arcade. Bei Haeckslern wurden die drei Schwierigkeiten ebenfalls enger zusammengezogen. Luzerne/Klee mit Pickup deutlich leichter. Gruenroggen/Wickroggen nur beim direkten Haeckseln mit Mais-/Direktschneidwerk schwerer; Pickup-Werte dafuer unveraendert.

V1.1.0.18 TEST: Wintergerste beim Dreschen deutlich schwerer abgestimmt. Grain-WINTERBARLEY jetzt Arcade 0.96 / Normal 1.00 / Realistisch 1.04. Alle anderen Kulturwerte aus V1.1.0.17 unveraendert.

V1.1.0.19 TEST: Wintergerste wieder leicht entlastet und dicht an Winterweizen gelegt. Grain-WINTERBARLEY jetzt Arcade 0.86 / Normal 0.90 / Realistisch 0.94.

V1.1.0.20 TEST: Grain-Arcade nach Fahrtests deutlich schwerer abgestimmt. WINTERBARLEY stark erhoeht; WINTERWHEAT, CANOLA und OAT klar erhoeht; RYE und TRITICALE deutlich erhoeht. Normal/Realistisch bleiben bewusst dicht an Arcade. Sommerweizen, Sommergerste, Dinkel und alle Haeckslerwerte aus V1.1.0.19 unveraendert.

V1.1.0.21 TEST: Wintergerste nur noch einen kleinen Tick leichter als Winterweizen. Grain-WINTERBARLEY jetzt Arcade 1.25 / Normal 1.30 / Realistisch 1.35; WINTERWHEAT bleibt 1.30 / 1.35 / 1.40. Alle anderen Werte aus V1.1.0.20 unveraendert.


V1.1.0.22 TEST: RHM-Wintergetreide-Erkennungsfix. WINTERWHEAT und WINTERBARLEY werden zur Laufzeit fuer RH auf die nativen Basiskulturen WHEAT bzw. BARLEY abgebildet, statt durch den unbekannten-FillType-Fallback versehentlich als GRASS zu landen. Das Addon merkt sich trotzdem die echte Kultur und wendet weiterhin getrennte Multiplikatoren fuer Winterweizen und Wintergerste an. RH-native Material-/Teilbreitenreaktion bleibt erhalten. Winterweizen/Wintergerste fuer den ersten Test neu auf 1.75/1.82/1.89 bzw. 1.60/1.67/1.74 gesetzt.

V1.1.0.23 TEST: Weizen-/Gersten-Feintuning nach RH-Alias-Fix. Sommerweizen jetzt 1.05/1.10/1.15, Sommergerste 1.00/1.05/1.10. Winterweizen auf 1.90/1.98/2.06 und Wintergerste auf 1.72/1.80/1.88 angehoben. Wintergerste bleibt bewusst etwas leichter als Winterweizen. RH-Zuordnung WINTERWHEAT->WHEAT und WINTERBARLEY->BARLEY unveraendert.

V1.1.0.24 TEST: Weizen-/Gersten-Feintuning. Winterweizen und Wintergerste jeweils einen kleinen Tick leichter auf 1.82/1.90/1.98 bzw. 1.64/1.72/1.80. Sommerweizen und Sommergerste gleichzeitig etwas schwerer auf 1.15/1.20/1.25 bzw. 1.10/1.15/1.20. RH-Aliase bleiben unveraendert.


V1.1.0.25 TEST: Sommergetreide nochmals leicht schwerer abgestimmt. WHEAT jetzt Arcade 1.25 / Normal 1.30 / Realistisch 1.35; BARLEY jetzt Arcade 1.20 / Normal 1.25 / Realistisch 1.30. WINTERWHEAT und WINTERBARLEY bleiben exakt auf dem Stand von V1.1.0.24.

V1.1.0.26 TEST: Sommergetreide logisch direkt unter das jeweilige Wintergetreide gelegt. WHEAT jetzt 1.72/1.80/1.88 bei unveraendertem WINTERWHEAT 1.82/1.90/1.98. BARLEY jetzt 1.54/1.62/1.70 bei unveraendertem WINTERBARLEY 1.64/1.72/1.80. Alle anderen Kulturwerte unveraendert.


V1.1.0.27 TEST: Gruenroggen und Wickroggen beim direkten Haeckseln mit Mais-/Direktschneidwerk deutlich schwerer abgestimmt. GREENRYE jetzt 3.10/3.25/3.40, VETCHRYE 3.00/3.15/3.30. Die separaten Pickup-Werte fuer GREENRYE/VETCHRYE und deren WINDROW-Varianten bleiben exakt unveraendert.


V1.1.0.28 TEST: Mähdrescher-Reversierhaufen etwas kleiner und schwächer. Die beim Verstopfen als im Einzug gefangen reservierte Getreidemenge wurde um rund 20 % reduziert (Multiplikatoren 1.80/2.50 -> 1.45/2.00, Maximalmenge 260 -> 210 l). Beim erneuten Aufnehmen des Reverse-Haufens ist die zusätzliche Feederlast ebenfalls etwas schwächer (35+47*sqrt -> 30+40*sqrt). Häcksler-/Pickup-Reversiermaterial bleibt unverändert.


V1.1.0.29 TEST: Sommer- und Winterweizen/-gerste jeweils nur einen ganz kleinen Tick leichter abgestimmt. WHEAT 1.67/1.75/1.83, WINTERWHEAT 1.77/1.85/1.93, BARLEY 1.49/1.57/1.65, WINTERBARLEY 1.59/1.67/1.75. Alle anderen Kultur-, Haecksler- und Reverse-Haufen-Werte aus V1.1.0.28 unveraendert.


V1.1.0.30 TEST: Allgemeine Mähdrescher-Kapazität auf Arcade, Normal und Realistisch jeweils um 5 % angehoben. Die einzelnen Kultur-Multiplikatoren aus V1.1.0.29 bleiben unverändert; nur die globale Grain-Kapazität beträgt jetzt 1.05 auf allen drei Schwierigkeitsstufen. Haeckslerwerte und Reverse-Haufen unveraendert.


V1.1.0.31 TEST: Gruenroggen und Wickroggen beim direkten Haeckseln mit Mais-/Direktschneidwerk nochmals deutlich schwerer abgestimmt. GREENRYE jetzt 4.75/4.90/5.05, VETCHRYE 4.65/4.80/4.95. Ziel ist deutlich weniger Fahrgeschwindigkeit in schwachen wie starken Ertragszonen; Pickup-Werte bleiben exakt unveraendert.


V1.1.0.32 TEST: Grain-Feintuning fuer TRITICALE, SPELT und SOYBEAN. SOYBEAN verwendet jetzt exakt die gleichen Multiplikatoren wie CANOLA (1.30/1.34/1.38). TRITICALE und SPELT liegen beim Dreschen mit 1.44/1.52/1.60 knapp unter Sommergerste (BARLEY 1.49/1.57/1.65). Haecksler-/Pickup-Werte sowie alle anderen Kulturen bleiben unveraendert.

V1.1.0.33 TEST: Normal und Realistisch global etwas naeher an Arcade gezogen. Die bisherigen kulturabhaengigen Multiplikatoren bleiben als Basis unveraendert; fuer Schwierigkeit 2/3 werden nur noch 65% des bisherigen Abstandes zu Arcade verwendet. Gilt fuer Drescher sowie Feldhaecksler (Direktschneiden und Pickup). Arcade selbst bleibt unveraendert.

V1.1.0.34 TEST: Multiplayer/Dedicated-Server-Stabilitaet. Feeder-/Verstopfungszustand bleibt server-authoritativ, wird aber nicht mehr frameweise gesendet: Druckaenderungen max. 10x/s ab 0,5 Prozentpunkten, Phasenwechsel weiterhin sofort. Globale Addon-Settings werden nur noch beim Join-Stream statt bei jedem Dirty-Update uebertragen. Die serverseitige DensityMap-Abfrage zum Wiederaufnehmen von Drescher-Reversehaufen wurde auf 10 Hz begrenzt; der aufgelaufene dt erhaelt den gleichen mittleren Pickup-Durchsatz. Kultur-/Schwierigkeitswerte aus V1.1.0.33 unveraendert.


V1.3.2.0 feeder-pressure model:
- HUD now shows normal material occupancy below overload (~75% at 100% RH engine load).
- 100-104% remains stable reserve; true blockage accumulation starts at 105%.
- At 105%, combine still takes ~22 s from normal feeder pressure to full blockage; forage harvester ~18 s.


Classic HUD size: Rechts-Shift + J wechselt 20% -> 50% -> 70% -> 100% und speichert die Auswahl lokal.

v1.4.0.0 - Feldhaecksler Messerschaerfe
- Nur fuer Feldhaecksler (RHM machineType=forage).
- Verschleiss basiert auf wirklich verarbeitetem Material, Kultur, Pickup/Direct-Cut und Ueberlast.
- Basis Mais/Chaff: ca. 0,12 Prozentpunkte Schaerfe pro Tonne.
- Pickup/Gras verschleisst etwas schneller; Poplar deutlich schneller.
- Stumpfe Messer erhoehen den RHM-Haecksel-Leistungsbedarf stufenlos bis max. ca. +35%.
- Classic HUD zeigt "Messerschaerfe ...%" nur im Feldhaecksler.
- Rechts-Shift + M startet/stoppt den automatischen Schleifzyklus.
- Voraussetzung: Feldhaecksler eingeschaltet, Gebiss/Pickup ausgeschaltet.
- Schleifrate 6 Prozentpunkte/s; von 0 auf 100 ca. 16,7 s.
- Eigener 3D-Schleifsound; Savegame- und Multiplayer-Synchronisierung.
